Кальяны были среди самых модных тем в течение крайних 10 лет. И целью нового проекта Drone является создание унифицированной криптовалюты для индустрии.

Со времени изобретения кальяна в 16-м веке, миллионы человек покупали это приспособление и аксессуары к нему. С появлением интернета, этот процесс глобализировался и стал еще проще. По состоянию на сегодня, в мире насчитывается около 150 миллионов любителей кальяна. Drone же, в свою очередь, собирается предоставить этой обширной аудитории возможность покупать кальяны и сопутствующие товары за новую криптовалюту.

Не кальяном единым

Любой, кто будет использовать Drone, получит скидку до 20% на свои покупки. И это касается не только кальянов, но и хостингов, доменных имен, веб-дизайна и разработки, мобильных приложений и многих других услуг, которые проект планирует предложить уже в ближайшее время.

Низкий старт

Drone обеспечит присутствие на платформах электронной коммерции и сделать свои преимущества доступными как для магазинов, так и для клиентов, попутно масштабируя бизнес на пути к сотрудничеству с крупнейшими в мире компаниями, работающими на кальянном рынке.

Целевая аудитория

Демография: возрастные группы от 18 до 50, представители всех полов, из всех слоев общества

Производители: Al-Fakher, Nakhla, Zomo, Fumari, Ziggy, Social Smoke, Tangiers, Trifecta, Roman, StarBuzz, Gemini, CocoNara, Tom Cococha, Titanium, CarboPol, Oduman, Wookah, Khalil Mamoun, Mya, Fumo, AEON, Trilogy…

Эти компании ключевые участники многомиллиардной индустрии. Добавьте к ним более длинный список производителей и поставщиков кальянов по всему миру, а также связанные предприятия в индустриях туризма, букинга и авиаперелетов.

Геолокация: Drone не будет привязан к какому-то конкретному месту; он будет везде, где есть кальяны. Первичный запуск планируется на следующих рынках: США, Европа, Россия, Ближний Восток и Бразилия.

Экспансия начнется с консультаций с экспертами по крипто-маркетингу, привлечению инфлюенсеров из числа любителей густого дыма, а также маркетинговой кампании в традиционных каналах (таких как, к примеру, YouTube). Одной же из основных проблем проект видит возможные изменения в регуляционной сфере.