Всего 10 лет назад люди могли лишь мечтать о том, чтобы надеть шлем и оказаться внутри альтернативного мира. Это казалось фантастикой. Сейчас это реальность, доступная каждому. Такие технологии все еще находятся на начальном уровне, но в ближайшие годы продолжат активно развиваться — до 2024 индустрия в целом будет расти на 35% в год, а общая капитализация рынка увеличится с $7.9 млрд до $44.7 млрд. Такие цифры приводят аналитики крупнейшего в мире центра маркетинговых исследований Research and Markets. Помимо технического прогресса, многомиллионных инвестиций и общей тенденции к использованию цифровых нововведений, росту рынка способствует еще и блокчейн-технология. При чем тут она — читайте в материале DeCenter.

Расширенная реальность и ее виды

Для начала разберемся в понятиях «других реальностей». Когда речь заходит о чем-то подобном, 90% людей представляют надетый на голову шлем и что-то в духе стрельбы по полчищам зомби. Но это необязательно так. Пример выше — это VR, то есть виртуальная реальность. Это всего лишь один из видов XR — расширенной реальности, или, как ее называют за рубежом, Cross Reality/Extended Reality.

Сегодня существует четыре типа «реальностей»:

 RR (Real Reality, реальная реальность). Собственно, физический мир, в котором мы с вами живем. Все то, что окружает нас без цифровых гаджетов.

 VR (Virtual Reality, виртуальная реальность). Это уход от реального мира и полное погружение в цифровой. Когда вы надеваете шлем и начинаете парить над Древним Египтом либо отстреливаться от монстров — это VR. Примеры: игры для Playstation VR, VR-аттракционы, парки виртуальной реальности.

 AR (Augmented Reality, дополненная реальность). Это появление элементов виртуального мира в реальном, например, в виде цифровых изображений или анимаций. Когда вы открываете смартфон и через приложение видите, что возле магазина стоит покемон, или же в вашей квартире появляется мебель от IKEA — это AR. Примеры: игра Pokémon GO, приложения IKEA, Amazon.

 MR (Mixed Reality, смешанная реальность). Как и AR, добавляет в настоящий мир частички виртуального, объединяя обе реальности. Только в отличие от AR, в MR с элементами цифрового мира можно взаимодействовать. Когда вы танцуете перед камерой, проецируя свои движения на экран, или создаете цифровые конструкции на настоящем деревянном столе — это MR. Примеры: Just Dance, игры для PlayStation Camera, очки смешанной реальности Microsoft HoloLens.

XR (Extended Reality, Cross Reality, расширенная реальность) объединяет все эти типы, кроме RR. Это единый термин, который отражает взаимодействие цифрового мира с реальным в любом виде. VR, AM, MR по отдельности или вместе взятые — это XR.

Сейчас расширенная реальность используется не только в индустрии игр и развлечений, но и в медицине, промышленности, маркетинге и других сферах. XR помогает работникам АЭС видеть сценарии расплава реактора, хирургам — тренироваться в проведении сложных операций, магазинам — предлагать товары инновационным способом. Блокчейн-технология способна повлиять не только на виртуальную плоскость VR, но и на весь сектор XR.

AR-приложение IKEA Place позволяет увидеть, как мебель будет смотреться в квартире. Источник.

XR и блокчейн: теория

Специализированные компании видят в децентрализованной блокчейн-технологии революционный потенциал, способный раскрыть XR с новой стороны. Стоит выделить как минимум шесть вариаций ее полезного применения на этом рынке.

 Монетизация разработки. Технология распределенного реестра и смарт-контракты способны гарантировать, что разработчики в области расширенной реальности получат вознаграждение за работу.

 Новые способы коммерции. Криптовалюты или собственные токены — отличный способ предложить новые опции покупок в секторе XR-индустрии. Что мешает компаниям-производителям выпустить свои монеты, как это делают банки? Это может увеличить продажи, повысить прибыль и сократить расходы. Вдобавок есть и другие интересные решения, например, выпускать монеты, чтобы расплачиваться ими в виртуальных мирах.

 Вознаграждение пользователей. Вместо бесполезных очков за получение достижений в играх или XR-приложениях можно награждать пользователей цифровыми токенами. Особенно если за них можно будет покупать продукты компании, а также торговать ими и обмениваться с другими пользователями.

 Новые формы обучения. Блокчейн способен улучшить сферу обучения XR-специалистов в области STEM: науки, технологии, инженерии и математики.

 Реклама внутри XR-проектов. Технология распределенного реестра позволяет интегрировать новые виды рекламных кампаний прямо в виртуальные миры, а также создать революционный способ для их анализа.

 Безопасность в виртуальном мире. По мере развития XR рынка, у его пользователей будут появляться ценные предметы в виде коллекционных объектов, средств расчетов и так далее. Блокчейн сможет защищать эти ценности от посягательств со стороны мошенников, а также проверять их на подлинность.

Однако, помимо теоретических рассуждений, на рынке уже есть случаи практического совмещения расширенной реальности и блокчейн-технологии.

XR и блокчейн: практика

Лос-Анджелесская компания No Borders Corporation во главе с Рио Такеши Кубо основала стартап Angelium, который использует блокчейн-технологию. Angelium — это огромная XR-платформа, где можно жить в альтернативной вселенной. Люди сами выбирают, как они будут выглядеть в новом мире, и обретают там совершенно новую жизнь, параллельно взаимодействуя с другими такими же «гражданами» экосистемы. Можно не только разговаривать друг с другом, а даже пользоваться различными услугами в цифровом мире и предлагать свои.

Angelium — проект расширенной реальности на блокчейне. Источник.

Можно путешествовать, ходить за покупками, смотреть телевидение, посещать концерты, и даже получать образование. Ну, и, конечно, строить любовные отношения. Это новая искусственная планета для всех желающих — прямо как в фантастических фильмах. Блокчейн-технология в Angelium соединяет настоящий и искусственный миры в единое целое.

Вдобавок ко всему вышесказанному платформа предлагает:

 Собственный Angelium-кошелек. Он служит паспортом для входа в виртуальный мир, а заодно позволяет оперировать криптовалютами в обеих вселенных.

 Внутренний токен. С его помощью расплачиваются за товары и услуги, предоставляемые в новом мире. Более того, благодаря этим токенам организуется торговля в обоих мирах: за токены покупают товары в настоящем мире и наоборот, в виртуальном мире продают физические предметы.

 Биржевые торги. Они доступны как в реальном, так и в виртуальном мире. Люди продают и покупают внутренние токены, а заодно торгуют другими монетами, не покидая альтернативной вселенной.

 Игры, основанные на смарт-контрактах. Жители виртуальной вселенной играют не только ради удовольствия, но и ради возможности испытать удачу в цифровом аналоге азартных игр, мечтая сорвать куш в абсолютно прозрачном алгоритме.

 Краудфандинг, основанный на смарт-контрактах. Пользователи открывают прозрачные кампании по финансированию собственных идей.

 Блокчейн-билеты. Они гарантируют легитимность доступа к каким-либо мероприятиям. Причем в виртуальном мире можно получить билет для использования в реальном. И наоборот.

Компания первой соединила реальный и виртуальный миры с помощью блокчейн-технологии. Она помогла сложному механизму перекрестной реальности перестать быть лишь объектом для рассуждений и позволила реализовать потенциал. Проект пока только начинает свой путь, но в целом намерен задать глобальные стандарты качества в этом секторе.

Часть блокчейн-возможностей, которые предлагает Angelium. Источник.

Каковы перспективы развития

Не нужно быть экспертом, чтобы понять, что за индустрией расширенной реальности — будущее, и что она станет трендом в ближайшие годы. Не зря же крупнейший исследовать рынка прогнозирует рост с $7.9 млрд до $44.7 млрд за 5 лет. Даже если «предсказания» сбудутся на 30% — индустрия сделает колоссальный скачок.

На данный момент для большинства людей все эти технологии мало знакомы. Использовать тот же VR и погружаться с головой в виртуальную реальность пока что не очень удобно. Почти все устройства нуждаются в куче проводов, шлемы давят на голову, линзы запотевают. При этом множество игроков испытывает симуляторную болезнь (головокружение и головные боли), цена устройств достаточно высокая, да и контент для шлемов часто выходит в сомнительном качестве.

Возьмем, к примеру, Sony и игровой рынок. Для консоли Playstation 4 выпускается куча классных игр, тогда как для шлема Playstation VR — ААА-тайтлов почти нет. Кроме Resident Evil 7, Farpoint, переизданий Borderlands и Skyrim — нечего и вспомнить. У главного конкурента Playstation — консоли Xbox от Microsoft — гарнитуры для виртуальной реальности и вовсе нет.

Все это пока что ограничивает желание пользоваться VR. Технологии требуют мощных ресурсов и технического прогресса. Тем не менее развитие идет — HTC Vive избавляется от проводов, Oculus создает возможности отслеживать движения рук без контроллеров, а Facebook тестирует новую социальную сеть в виртуальном мире. Следующие поколения игровых консолей, выход которых ожидается в 2020 году, наверняка откроют новые возможности для XR-продуктов.

Но так как игры и развлечения — это далеко не единственные сферы применения расширенной реальности, то вместе с ними будут развиваться и другие проекты. В том числе такие, как Angelium, создающие параллельные вселенные, где блокчейн является ключом для входа в разные миры. Представьте себе миры, где врачи могут практиковать, ученые — тестировать новые решения, а историки — воссоздавать давно минувшие события.

Технологии ведут к стиранию границ между истинным и цифровым миром, создавая все более привлекательные параллельные вселенные. Прямо как в фильме Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться».

Блокчейн способен улучшить практически все сферы XR, и, возможно, именно он займет роль главного связующего звена между реальным и виртуальным миром. Мы видим, как одна революционная технология находит применение в других революционных технологиях. Это означает прогресс для всей планеты. И это приятно. Ну а то, что этот прогресс связан с блокчейном, приятно вдвойне.