DMarket是基于区块链和智能合约的游戏商品交易平台。为了更好了解项目的价值和范围,就得深入游戏行业。

游戏商品已经好久之前获得了实际价值。2004年出来了魔兽世界,几乎立即出现了游戏内黄金交易的“商业”。但是到目前为止,游戏商品市场的发展受到了几个原因的阻碍。首先,这个行业的每一笔交易都需要数十万个游戏和出版数据库的即时同步。其次,对于这种操作,需要一个值得信赖的中介商。最后,显而易见的,但最严重的问题是没有安全又简单的方法可以进行跨游戏交易。不可能安全而简单把“巫师”里的剑交换另一个游戏的卡片。

DMarket团队表示,他们对于所存在的问题已经有解决方案。该服务允许任何游戏的任何玩家一键式评估他们的虚拟资产,出售或交换。区块链和智能合约技术将保证100%的安全,将所有游戏的世界和领域联系在一起,且无需任何第三方。以确认所说的话,团队发布了一个演示版本的平台和testnet。DMarket计划在2018年第一季全面启动,届时将推出已连接游戏的平台MVP。

在这种情况下,据团队所说,不仅玩家,而且游戏开发者本身也对产品表现出积极的兴趣。每笔交易的大部分佣金都交给游戏的创造者。这种货币化方式将鼓励开发者加入DMarket。

对于市场整体而言,据项目白皮书中的开发人员说,未来Dmarket将通过API连接5,000个视频游戏,其中10%将是AAA等级游戏(高预算的电脑游戏)。 DMarket的用户数量将达到5亿,根据他们的预测,游戏内商品的总价值将超过1000亿美元。目前举行代币销售的第二轮。第一轮总筹额大约有1100万美元。应该注意的是,预售阶段给大投资者不提供任何折扣。Vitalik Buterin将赞成这种方法。

DMarket代币总数的85%为出售,15%储备用于产品开发,并分配给顾问和项目合作伙伴。 DMarket代币将在销售第二轮段结束后30-60天内置于加密货币兑换的主要交易所。 除了交易所上的交易外,平台上的每一次购买、出售、交易或任何其他操作都将使用DMarket代币。

对于团队来说,拥有一切必要的知识和经验来实施及开发项目。 值得注意的是,电脑游戏市场正在经历区块链化和代币化的浪潮。 因此,DMarket有几个重要的竞争对手:WAX,SkinCoin,Voxel,也开发基于区块链的解决方案,允许用户交易和交换虚拟商品。 因此,在选择一个游戏领域的项目的时候,经验丰富的团队作为关键的角色。

CEO Vladimir Panchenko了解游戏和游戏内商品的交易。 创始人Alexander Kohanovsky创造了一个成功的电子竞技队伍Na`Vi,全球排第二名。 现在Alexander 与电子竞技直接相关 - 他是第三大电子竞技组织ESforce Holdings的股东。 团队中还有一个重大队员,一位专门负责创建DASH加密货币的专家。

结论

游戏市场和团队是投资这个项目的两个主要原因。 DMarket具有已运行的产品而上一个巨大和不断增长的市场,并且团队的能力使我们相信他们将在本领域会成功。