Удачный год, или как гейминг принял и внедрил криптовалюту

Удачный год, или как гейминг принял и внедрил криптовалюту

2018 год, несмотря на разочарования пользователей в модели ICO, организации и реализации блокчейн-проектов, все же войдет в историю как время зарождения новой индустрии — крипто-гейминга. Отрасль, как можно понять из названия, сочетает в себе цифровые токены и различные игры. Собрали самое главное, что сформировало гейм-рынок.

крипто-игры

Новый уникальный NFT. Как все начиналось

Прошедшие 12 месяцев для проекта Ethereum выдались не самыми легкими, но несмотря на это платформа внесла колоссальный вклад в развитие крипто-индустрии. Введение токенов ERC-20 открыло новые возможности для создания внутренних монет различных компаний, а его реформация открыла новую форму стандарта — ERC-721.

Если благодаря стандарту ERC-20 создаются идентичные друг другу монеты, то в ERC-721 каждый токен является уникальным и неповторимым. Таким образом, этот стандарт, созданный в конце 2017 года, стал первым non-fungible token (NFT). Где «fungible» означает свойство валюты и подразумевает взаимозаменяемость. Например, любая стодолларовая купюра идентична другой стодолларовой купюре.

Монеты стандарта ERC-721 можно коллекционировать, ведь другого подобного токена нет, либо внедрять в ту сферу деятельности, где необходима эксклюзивность. Поэтому ERC-721 стали использовать в гейминг-индустрии.

CryptoKitties — первые и самые милые из всех

Впервые ERC-721 был использован канадскими разработчиками компании Axiom Zen в блокчейн-игре CryptoKitties. Крипто-котята — первая игра развлекательного формата, где пользователь может выращивать и покупать-продавать виртуальных котиков на платформе Ethereum. В конце декабря прошлого года виртуальные питомцы покорили крипто-комьюнити не только своей милотой, но и возможностью заработать.

Владелец крипто-котенка мог создать уникального питомца и продать его: при средней цене за одного крипто-китти в $15 стоимость виртуального животного могла достигать $120,000. Тогда блокчейн-комьюнити увидело, что с помощью блокчейн-игр можно зарабатывать. И, учитывая опыт CryptoKitties, началась эра внедрения цифровых токенов и эксплуатация блокчейна в гейминг-индустрии.

Последователи котят и отряд NFT-стандартов

В 2018 году разработчики начали улучшать стандарт ERC-721 и ввели новые ERC-1155 и ERC-998, которые потребляли меньше газа и экономили на комиссиях. В индустрии появились стандарты, которые занимаются унификацией NFT или коллекционированием электронных предметов. Благодаря этому в первом квартале появились маркетплейсы OpenSea и Rare Bits, на которых можно покупать, продавать и управлять цифровыми крипто-героями.

После этого различные гейминг-компании начали адаптировать крипто-токены для своих проектов и таким образом формировать более открытую и прибыльную игровую индустрию. Крипто-гейминг стал популярным. В октябре DeCenter посетил Crypto Games Conference в Минске, где на протяжении трех дней специалисты делились своим опытом создания крипто-игр.

Сооснователь проекта True Flip Константин Кацев в ходе своего выступления сказал, что блокчейн для гейминга является большим достижением. Ведь современные проекты должны зарабатывать деньги. При этом, как пояснял Кацев, для токенизации игр не обязательно создавать свою уникальную технологию, ведь игроки могут получать выплаты с помощью смарт-контрактов и крипто-кошелька.

«Компьютерной игре трудно доказать свою правдивость с помощью фиата — если ваши награждения в долларах, то это очень “серая” история с посредниками. Мы два года назад решили создать игру-лотерею с большим кушем на основе блокчейна и не пожалели», — говорит Константин Кацев.

Процесс создания крипто-игры не отличается от обычной сборки игры на ПК или других консолях. Об этом рассказал сооснователь крипто-казино Edgeless на Ethereum Томаш Драгзас. Он пояснил, что для формирования успешного игрового кейса нужно собрать разработчиков, написать код, загрузить на сервер и собрать мнения пользователей. Также необходимо учесть работу сети Ethereum и обязать пользователей пройти KYC.

Одним из популярных направлений в крипто-играх является организация аукционов. Французская компания Auctionity предлагает на своей платформе проводить аукционы с NFT-токенами. Стандарты NFT подтверждают уникальность и неповторимость предметов, поясняет девелопер проекта Бегонья Карридо. Поэтому в случае с крипто-аукционами пользователь меняет токен на интересующий его предмет. «И это все реально законно, это невозможно подделать», — говорит Карридо.

Токены крипто-игр

Важной составляющей любой крипто-игры является токен, с помощью которого геймер будет делать взносы, получать вознаграждения и прочее. В большинстве случаев проекты основаны на Ethereum и используют вышеперечисленные стандарты токенов ERC-721, ERC-1155, ERC-998. Владимир Сержанович из CopPay считает, что не все игры нуждаются в особых токенах, во многих случаях достаточно эфира. «Юзер, который попадает на лендинг игры, должен четко понимать функционал криптовалюты. Технически ситуация давно решена, но с точки зрения юрисдикции и комплаенса есть много проблем», — уверен Сержанович.

Однако Джени Ерез из Jupiter считает, что Ethereum-технология не совсем идеально вписывается в эффективную экономическую модель. «Большие институционалы боятся криптовалюты из-за слишком больших рисков перед людьми. К тому же, пользователи во многих случаях переплачивают немалые комиссии. Однако в целом, если ввести блокчейн в крипто-игру, то бонусы за мечи или силу не сделают ничего плохого».

Кроме того, для системы на Ethereum характерны медленные транзакции. Главный разработчик Minter Даниил Лашин рассказал, что блокчейн проекта позволят проводить 2000 tx/sec. Кроме того, можно создавать свои монеты и быстро переводить их. Поэтому Minter идеально подходит для гейминг-монет.

«О монете, которую вы создадите на Minter, нужно знать две вещи: во-первых, у нее всегда есть фиксированная цена, и вы можете купить-продать свои монеты внутри блокчейна. Во-вторых, все монеты обмениваются. Если появится интерес к внутренним токенам игры, то их можно конвертировать на другие и повысить популярность проекта», — говорит Лашин.

Чем популярнее крипто-игра, тем выше стоимость токена. Поэтому монеты Minter самодостаточны и абсолютно ликвидны. На блокчейне можно создать любую игру без смарт-контрактов с помощью MApps Framework на любом языке программирования, поясняет Даниил Лашин.

Что дальше: перспективы развития крипто-гейминга на 2019 год

Безусловно, крипто-гейминг будет развиваться дальше и не остановится на внедрении базовых моделей вознаграждений с помощью криптовалюты. Станислав Соколовский из GMTLegal считает, что игровые токены, которые приносят доход, должны получить юридическую дефиницию и закрепиться в налоговых органах. «Как это сделать — открытый вопрос. Вероятно, токены будут регистрировать как финансовую часть бизнеса, либо как фиатные активы», — говорит Соколовский.

Юридическая регуляция крипто-индустрии в целом является важным вопросом, который касается гейминга. Пока, как уверены многие специалисты, регуляторы не хотят ничего менять, но несмотря на это молодым крипто-играм надо действовать и привлекать аудиторию. Потому что люди уже давно готовы получать деньги за игры. И «теперь мама не сможет ругать вас за потерянное время».

Некоторые критики крипто-гейминга считают, что данное направление игр предназначено исключительно для энтузиастов цифровых активов, а не для массового внедрения. Чтобы эта точка зрения не подтвердилась, необходимо быть юзер-френдли и иметь привлекательный интерфейс.

«Крипто-проекты, особенно игры, уделяют мало внимания дизайну. Герои должны быть яркими, пользователю важно видеть и чувствовать, что эта игра не только приносит деньги, но и внешне приятна. Проекты, я обращаюсь к вам, ну наймите же вы наконец студента-фрилансера, который за небольшое вознаграждение сделает все красиво!» — говорит один из пиарщиков крипто-игры.

Кроме того, маркетинг проектов до сих остается проблемной зоной в продвижении игр, считают специалисты в PR и рекламе. Сейчас перед командами стоит задача в виде удержания коинхолдеров.

«Нужно определить целевую аудиторию и работать с ней. Люди стали пассивными, им нужен только заработок. Всем плевать на технологию, что мы там делаем, улучшаем. Главный вопрос пользователей “А где иксы?”. Твоя публика должна интересоваться проектом», — уверены специалисты.

Также необходимо активно работать над устранением негативного влияния помощью качественной работы всех отделов. «С хейтерами нужно бороться мягко и лояльно. Можно позвать их к себе в офис и показать работу. Можно демонстрировать процесс онлайн. Главное — действовать. Иначе кислотность ненавистников распространится на комьюнити».

В 2019 году эксперты советуют адаптировать крипто-игры под аудиторию и делать их более доступными для понимания всех пользователей. «Традиционные геймеры приходят на платформы крипто-игр и сразу уходят, так как им трудно все понять и зарегистрироваться в сети. Поэтому маркетинг должен помогать в упрощении технических процессов».

Подписаться
на DeCenter в Telegram